home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Video Strip Poker (Supreme) / Video Strip Poker Supreme.iso / files / lang / nld_help.txt < prev    next >
Text File  |  2006-06-29  |  7KB  |  106 lines

  1. VIDEO STRIP POKER SUPREME - SPELREGELS
  2.  
  3. Het spel is gebaseerd op een klassieke versie van poker, de zgn. ôdraw pokerö. Het spel kan gespeeld 
  4. worden met een dek van 32 kaarten (van 7 tot A zonder jokers) of 52 kaarten (van 2 tot A). De kleuren 
  5. van de kaarten hebben geen invloed op de waarde van de kaart. Een typisch pokerspelletje ziet er als 
  6. volgt uit:
  7.  
  8. Elk van de spelers heeft een afgesproken bedrag, waarmee hij kan bieden. In het spel komt ook een zgn. 
  9. pot voor, die het afgesproken bedrag aangeeft dat gewonnen kan worden tijdens de ronde die bezig is. 
  10. Voordat de kaarten gedeeld worden, legt elk van de spelers $5 in de pot. Dit is de eerste inzet. Deze 
  11. inzet wordt v≤≤r het delen van de kaarten automatisch  door de computer ingelegd uit het budget van 
  12. elk van de spelers. Daarna krijgt elke speler 5 uitgelote kaarten.
  13.  
  14. 1. Nu wordt voor de eerste maal opgeboden (voordat er kaarten verwisseld worden). Een speler kan als 
  15. volgt spelen:
  16.  
  17. Als hij als eerste biedt, dan kan hij:
  18. - een gekozen bedrag inzetten in het spel (knop BET)
  19. - wachten (knop STAY) laat de volgende speler toe om te beginnen met inzetten
  20. - niet verder spelen in deze ronde, d.w.z passen, (DROP), waarbij hij de ronde verliest 
  21.  
  22. Als hij als niet als eerste biedt, dan kan hij: 
  23. - verhogen (knop RAISE) û van het bedrag, waarover de speler beschikt, wordt dan een bedrag in de pot 
  24.   gelegd, dat gelijk staat aan de waarde van laatste inzet, plus de waarde van de inzet, die de 
  25.   speler zelf wil inleggen. Als de vorige speler gewacht heeft (d.w.z. als hij niets in de pot gelegd 
  26.   heeft), dan is in plaats van de knop RAISE de knop BET zichtbaar, die gebruikt wordt zoals hierboven 
  27.   beschreven.
  28. - de in het donker aangeduide kaarten verwisselen (DRAW), hierbij wordt de waarde van de laatste inzet 
  29.   afgetrokken, als er een inzet was
  30. - niet verder spelen in deze ronde (DROP), waarbij hij zijn inzet in de pot verliest. De pot gaat naar 
  31.   de andere speler.
  32.  
  33. 2. Kaarten verwisselen.
  34. Als de andere speler zijn kaarten wil verwisselen, dan wordt er aan de speler gevraagd om de kaarten 
  35. die hij zelf wil wisselen in het donker aan te duiden (door er met de muis op te klikken) en te 
  36. bevestigen dat hij klaar is om te wisselen met de knop DRAW.
  37.  
  38. 3. Tweede biedronde (na het verwisselen van de kaarten). De speler kan als volgt spelen:
  39.  
  40. Als hij als eerste biedt:
  41. - het spel verder zetten volgens de door hem gekozen inzet (BET)
  42. - de kaarten van alle andere spelers checken (knop CALL) û hierbij wordt het bedrag van de laatste 
  43.   inzet afgetrokken, als er een inzet was
  44. - niet verder spelen in deze ronde (DROP), waarbij hij zijn inzet in de pot verliest. De pot gaat naar 
  45.   de andere speler.
  46.  
  47. Als hij niet als eerste biedt: 
  48. - verhogen (knop RAISE) û hierbij wordt het bedrag van de laatste inzet plus de waarde van de inzet 
  49.   van de speler zelf afgetrokken.
  50. - de kaarten van alle andere spelers checken (knop CALL) û hierbij wordt het bedrag van de laatste 
  51.   inzet afgetrokken, als er een inzet was
  52. - niet verder spelen in deze ronde (DROP), waarbij hij zijn inzet in de pot verliest. De pot gaat 
  53.   naar de andere speler.
  54.  
  55. Bij call wordt de waarde van de kaarten van elke speler geteld volgens de hoogste waarde van de 
  56. kaartencombinatie, waarbij in geval dat beide spelers dezelfde kaartencombinatie hebben, de hoogste 
  57. kaart buiten de combinatie beslist wie wint. Als de hoogste kaarten dezelfde zijn, dan beslist de 
  58. volgende kaart buiten de combinatie. Dit is de regel van de hoogste kaart. Als de kaartencombinaties 
  59. en de kaarten erbuiten identiek zijn krijgen we gelijkspel, de pot blijft dan liggen en er wordt 
  60. opnieuw gedeeld.
  61.  
  62. 4. Einde van het delen. Eventueel volgende deling.
  63.  
  64. Waarde van de kaartencombinaties (van laag naar hoog):
  65.  
  66. NO PAIR û de speler heeft geen enkele van de kaartencombinatie die hieronder beschreven worden.
  67.  
  68. ONE PAIR û de speler heeft twee kaarten van dezelfde waarde. Als beide spelers ONE PAIR hebben, dan 
  69. wint diegene met de hoogste kaarten in zijn PAIR. Als het twee gelijke PAIRS zijn, dan beslist de 
  70. regel van de hoogste kaart.
  71.  
  72. TWO PAIRS û de speler heeft een kaartencombinatie die bestaat uit vier kaarten waarin twee paren, 
  73. zitten bv. twee azen en twee dames. Als beide spelers TWO PAIRS hebben, dan wint diegene met het 
  74. paar met de hoogste kaarten, als de hoogste paren identiek zijn, dan beslist het tweede paar met 
  75. de hoogste kaarten. Als ook deze paren identiek zijn, dan beslist de regel van de hoogste kaart.
  76.  
  77. THREE OF A KIND û de speler heeft drie kaarten van dezelfde waarde. Als beide spelers THREE OF A KIND 
  78. hebben, dan wint diegene met de hoogste kaarten in zijn THREE OF A KIND.
  79.  
  80. STRAIGHT û de speler heeft vijf opeenvolgende kaarten in verschillende kleuren. Als beide spelers 
  81. dezelfde kaartencombinatie hebben, wint diegene met de hoogste kaart in de combinatie. Als de hoogste 
  82. kaarten gelijk zijn is er gelijkspel. De pot blijft liggen en er wordt opnieuw gedeeld. Hierbij moet 
  83. men onthouden, dat een aas ook gezien kan worden als een kaart met waarde 1 (wat van belang is bij 
  84. STRAIGHT en STRAIGHT FLUSH)
  85.  
  86. FLUSH û de speler heeft vijf kaarten van dezelfde soort maar niet opeenvolgend. Als beide spelers 
  87. dezelfde kaartencombinatie hebben, wint diegene met de hoogste kaart in de combinatie. Als de hoogste 
  88. kaarten gelijk zijn is er gelijkspel. De pot blijft liggen en er wordt opnieuw gedeeld. 
  89.  
  90. FULL HOUSE û de speler heeft een kaartencombinatie van ΘΘn THREE OF A KIND en ΘΘn PAIR. Als beide 
  91. spelers dezelfde kaartencombinatie hebben, wint diegene met de hoogste THREE OF A KIND. 
  92.  
  93. FOUR OF A KIND û de speler heeft vier kaarten van dezelfde waarde. Als beide spelers FOUR OF A KIND 
  94. hebben, dan wint diegene met de hoogste kaarten in zijn FOUR OF A KIND.
  95.  
  96. STRAIGHT FLUSH û dit is de sterkste kaartencombinatie van het spel, die bestaat uit vijf opeenvolgende 
  97. kaarten van dezelfde soort. Als beide spelers dezelfde kaartencombinatie hebben, dan wint diegene met 
  98. de hoogste kaart in zijn combinatie. Als de hoogste kaarten gelijk zijn, is er gelijkspel. De pot 
  99. blijft liggen en er wordt opnieuw gedeeld. 
  100.  
  101. Beide spelers beginnen het spel met een gelijk bedrag om in te zetten. Als de virtuele tegenspeelster 
  102. geld tekort heeft, dan kan ze om verder te spelen kledingstukken in onderpand geven, waarbij ze bij 
  103. verlies verplicht is om die uit te trekken. Het omgekeerde geldt ook bij het winnen: als de virtuele 
  104. tegenspeelster voldoende geld wint, dan koopt zij haar kledingstukken terug en trekt ze weer aan. 
  105. Het doel van het spel is om de virtuele tegenspeelster volledig uit te kleden.
  106.